CBORN Av, Android’de sessiz 2D av oyunu. Paket adı com.cborn.av_nisan_2d. Kısa tanım: yan (veya gölde tepeden) görünüm; Flutter + Flame. Diyalog yok, hikâye metni yok — nişan, sabır ve bölüm ilerleme var. Vitrinde Simülasyon Oyunları kartında; kapalı test başvurusu oradan / mail ile.
Neden “sessiz” av?
Birçok av oyununda görev metinleri, karakter konuşmaları ve kesintili sahneler oyunun ritmini böler. CBORN Av’da bilinçli olarak konuşma ve hikâye katmanı yok. Amaç: orman, göl, sonbahar veya karlık bir sahnede dürbünle yaklaşmak, mermi düşüşünü hissetmek, hedefi vurmak veya kaçırmak. Kısa oturumlarda da, uzun bir akşamda da aynı dilde konuşuyor: görsel ve ses, metin değil.
Bu tercih, CBORN’un iş uygulamalarındaki “sade ekran” fikrine yakın. Az katman, net iş. Oyunda iş “av” ve “ilerleme”; menüde mağaza ve bölüm seçimi var, ama araya giren zorunlu anlatı yok.
Oynanış iskeleti
Bölümler ilerlemeli. Hedef sayısı, süre ve mermi dengesi bölümden bölüme değişir. Temel kural: mermi her zaman hedeften fazla — yani “imkânsız bölüm” tuzağına düşmemek için denge testi var. Üst bölümlerde sahnede aynı anda birkaç canlı bulunabilir. Otlayan veya su içen av ara sıra kafasını kaldırıp etrafa bakar; acele ateş, ürkmüş av demektir.
Nişan sürüklenerek alınır, dürbünle yaklaşılır, kafa veya gövde isabeti puanı etkiler. Mağazada altın ile tüfek varyantları ve yay alınabilir. Gizlenme örtüsü, tedirgin av davranışı ve derinlik şeritleri sahneyi “düz sticker” olmaktan çıkarır. Ses efektleri prosedürel üretilmiş WAV’larla desteklenir; hesap veya internet şart değil.
Biyomlar: orman, göl, sonbahar, kar
Sahne tek tip yeşil çimen değil. Orman, göl, sonbahar ve karlık ortamlar gün dilimine göre renk alır. Özellikle göl sahnesi ayrı bir sulak alan: karşı kıyıda su içen av, bu yakadan bakış, sazlık ve su üstü sisi. Menüden göl kadrajı seçilebilir: tepeden (havza / yamaç hissi) veya yandan (klasik yan görünüm). Tepeden bakışta kamera sabit tutulur; kaydırma “sahne dönüyor” illüzyonunu bozduğu için bilinçli kapatılmıştır.
Gölde nadir timsah bonus hedef olarak çıkar: kota düşürmez, yüksek altın verir, mermiyi geri ödeyebilir. Ara sıra dalar; su içen avı ürkütür. Bu tür ayrıntılar “sadece skor” oyunundan ayırır; kısa bir sürpriz katmanı ekler.
Çevrimdışı, reklamsız, hesapsız
İlerleme (altın, bölüm, silah, ses) telefonda shared_preferences ile saklanır. Uzak sunucu yok, zorunlu hesap yok, uygulama içi reklam yok. Destek adresi: delikanasilkan@gmail.com. Gizlilik metni mağaza hazırlıklarında ayrı tutuluyor: veri toplanmıyor, paylaşılmıyor, internet gerekmiyor.
Minimum Android sürümü bu projede 8.0 (API 26) — CBORN’un birçok iş APK’sındaki Marshmallow (API 23) tabanından bilinçli olarak daha yüksek. Flame / grafik katmanı ve performans için seçildi. Kullanıcıya “neden 8.0?” diye sorulursa cevap: oyun motoru ve görsel yük.
Vitrin ve kapalı test
Simülasyon vitrininde kartı var; durum kapalı test. Play herkese açık indirme linki henüz yoksa “Teste katıl” / mail ile listeye eklenirsin. Mağaza listesi, gizlilik ve checklist ürünle birlikte yürüyor. Güncellemeler: Gelişmeler.
Kim için uygun, kim için değil?
Uygun: Kısa–orta oturum seven, nişan ve sabır oyunu isteyen, çevrimdışı oynayan, Türkçe arayüz isteyen. Landscape (yatay) tutuş rahat geliyorsa bonus.
Değil: Açık dünya MMO, çok oyunculu lobiler, uzun hikâye ve görev zinciri arayanlar. CBORN Av o vaadi vermiyor. “AAA av simülatörü” de değil; 2D, odaklanmış, tek kişilik bir nişan oyunu.
Geliştirme notları (şeffaflık)
Kod tarafında bölüm dengesi testlerle korunuyor; görsel katmanda temas gölgesi, hava perspektifi, namlu alevi / duman, dürbün optiği gibi detaylar “havada yüzen sprite” hissini azaltmak için var. Bunlar mağaza metninde her zaman sayılmaz; ama oyunun “neden böyle hissettiriyor?” sorusunun cevabı buradadır.
Hata veya denge şikâyeti için mailde cihaz modeli, Android sürümü ve bölüm numarası yazmak işe yarar. “Zor” tek başına yetmez; “bölüm 7, mermi bitiyor hedef kalıyor” somuttur.
Yatay (landscape) tutuş
Oyun yatay oynanır. Telefonu yan tutmak nişan ve dürbün için daha doğal bir alan açar. Dikey “tek parmak scroll” oyunlarından farklı bir kas hafızası ister; ilk dakikada alışılır. Toplu taşımada veya dar koltukta dikey tercih edenler için bu bilinçli bir kısıt — CBORN Av “her pozisyonda aynı” vaadi vermez.
Mağaza ve ilerleme psikolojisi
Altın ile silah / yay almak klasik bir döngü: bölüm bitir → ödül → bir üst silah → daha rahat nişan. Döngüyü bozmamak için “zorunlu reklam izle = altın” yok. İstersen yavaş ilerlersin; istersen dikkatli oynayıp hızlanırsın. Bu, iş uygulamalarındaki “kesintisiz akış” ile aynı ailedendir.
Kayıt silinirse (uygulama verisi temizleme) ilerleme gider — çevrimdışı oyunun bedeli. Yedek bulut yok. Bunu önceden bilmek, “oyun bozuldu” şikâyetini azaltır.
Sık sorulanlar
Ne zaman vitrine gelir? Kapalı test erişimi netleşince. Ücretli mi? Mağaza politikası yayın aşamasında kesinleşir; şu an odak ürünü bitirmek. Çocuklar için mi? Av teması var; yaş derecelendirmesi Play formlarında ayrıca işlenir. PC’de var mı? Android odaklı; masaüstü port planı bu yazının konusu değil.
Diğer CBORN uygulamalarıyla aynı hesap mı? Hayır — Av’da hesap yok. Destek maili aynı: delikanasilkan@gmail.com. Konu satırına “CBORN Av” yazmak yeterli.
Özet
CBORN Av, CBORN markasının 2D simülasyon / oyun hattındaki sessiz av denemesidir. Simülasyon vitrininde; çevrimdışı, reklamsız, hesapsız. Orman ve göl sahnelerinde dürbün + silah / yay. Bu yazı uzun referans; kart ve test için simülasyon sayfası.
İlgili: Simülasyon oyunları · Simülasyon yol haritası · CBORN yaklaşımı · Gizlilik